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L'EnvMap côté texture
Tutorial miroir | L'EnvMap
côté Matérial ![]() |
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Tutorial James Bond |
Vous pouvez cliquer sur les boutons ci-dessous pour chercher plus vite ![]() |
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Pour avoir une texture de type Environment Mapping (EnvMap) il faut créer un Matérial et lui affecter une texture. On donne à cette texture le type EnvMap (bouton entouré). Voir aussi affecter un Material. |
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L'Envmap est une photo prise de l'environnement à partir d' un objet. Elle permet par exemple les effets de reflet ou miroir. La texture EnvMap est alors appliquée sur un objet qui représente donc à sa surface ce qui l'entoure. |
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Static : la photo n'est pas recalculée à chaque fois que l'on rend l'image générale. Anim : la photo est calculée à chaque rendu (utilisable pour une animation devant un miroir). Load : la photo est ouverte a partir d'un fichier. Ce fichier a du déjà être calculé et rendu par Blender. Équivalent de Static mais si le fichier est packé la photo n'est pas recalculée à l'ouverture du fichier. |
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Les boutons dépendants des verts. Static/Anim Load
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Il sert à indiquer le nom de l'objet par rapport
auquel l'Envmap est calculé.
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Il sert à indiquer l'adoucissement que l'on souhaite
pour l'EnvMap. Plus l'adoucissement est faible meilleure sera la qualité
de l'image. Un fort adoucissement altère la netteté des
contours.
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Ils déterminent à quelle distance de l'objet
considéré sont "les bornes du rendu" (profondeur
du champ de vision).
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Détermine en pixel la taille de la photo prise par
l'EnvMap.
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Identique au pavé des calques à afficher dans
la fenêtre 3D, celui ci permet de déterminer les calques
que l'on ne veut pas rendre par l'EnvMap bien qu'ils soient rendus au
final.
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