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Bon allez c’est parti Tutorial pour faire une vis version alpha.

I] le pas de vis

Le principe c’est de faire le profil d’un pas de vis et d’extruder par révolution en changeant d’altitude : comme dans un ressort. C’est la fonction Screw.

1ere étape : le profil.

Avant tout le mode Screw requiers la front view donc on travaille sur la front view (1 alphanumérique)

On ajoute un plan (Add>>plane).
On supprime le segment du côté (X>>edges avec les 2 points sélectionnés).
On fait une forme qui ressemble a un profil de vis (voir schéma) en Sizant les points sélectionnés avant et en les extrudant (E>>clicgauche>>S(size)).


Il faut maintenant au Screw une donné qu’on va lui indiquer par une suite de points ouverte (au minimum un segment) : c’est la « période » d’une rotation. Autrement dit l’altitude que va devoir parcourir les verticales pour atteindre la même position qu’au départ.
Dans notre cas on ne veut pas d’espace entre 2 périodes il faut donc que notre segment soit égal en longueur au profil d’un pas de vis.

Or ce que l'on a c'est bien une suite de points dont les 2 extrémités forment un vecteur identique à celui que l'on souhaite.

On peut donc laisser ainsi.

Pour bien représenter une période de révolution j'ai représenté à coté celle-ci. Ça me donne cela :

C'est inutile de le faire.

2ere étape : le Screw.

On sélectionne les points comme ci-dessus c’est ce que l’on va « Screwer ».
Maintenant on va s’occuper de faire le Screw.
On va dans les boutons d’Édit (touche F9 dans les boutons en bas)
Remarque la fonctionnalité Screw.

(keep original n'est pas nécessaire)

2 options sont effectives :
- Step : le nombre d’étape pour faire un tour. Plus il y en a mieux c’est. (On prendra 15).
- Turn : le nombre de tour à effectuer. (On prendra 10).

On fait Screw (si besoin est : un point d’interrogation, on clique sur la fenêtre 3D en front view).

Et hop. Voila un filetage de vis.
Maintenant on supprime les points superposé qui ont été crées (A>>W>>RemoveDoubles (ou directement dans les Édit boutons)).
Enfin on supprime le segment pour dire la période si on l'avait fait.

Si on veut on peut activer SetSmooth.

Si on fait subsurf on sélectionne tous les points et on fait A>>Ctrl+N pour recalculer vers dehors les normales.

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Bon dans la version béta on verra pour aplatir le bout si on veut faire un boulon et l’effiler si on veut une vis.
Les pistes :
Pour le boulon une lattice (sur la version 2.25) puis extrusion et Size a 0…
Pour la vis Okey et Size. (En modulant l’influence du O avec + ou -)

Et dans la gamma pour faire la tête (sûrement avec un spin Dup sur un quart de la tête (si on veut une tête en croix (un S-X pour une tête plate…)
Donc a plus tard pour la suite…

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